materiały dla uczniów ...

Podręcznik - strona 41, ćwiczenie 5

Łapiemy piłkę wskaźnikiem myszy. Piłka przesuwa się kierunku bramki dopóki jej nie wskażesz myszą.

Sprawdź działanie:

Kod źródłowy programu:

pilka bramka powtarzaj az

Uwagi:

  • Prezentowana wersja została zmodyfikowana w ten sposób, że piłka porusza się do przodu o losową ilość kroków z zakresu od 1 do 10.

Zadania:

  • Zmień kod programu tak, aby w przypadku, gdu nie złapiemy piłki i wpadnie ona do bramki pojawił się komunikat:  "GOOOOL"

>>Kliknij i poeksperymentuj online z kodem programu<<